年入15万美元的副业:我把一个简单愿望清单App做成了全职生意

2026-06-16 21:06 · 来自 AI行业动向

大家好,我是 Chris。

我做了一个很简单的愿望清单 App。它没有融资,没有团队,也没有什么标准意义上的营销。最开始,它只是我在大学期间练手的一个小项目。

但几年之后,这个小项目变成了一门年收入 15 万美元的生意。两个月前,我也终于辞掉了全职工作,开始全职做它。

这篇文章想讲的不是“我突然爆火了”,而是一个更现实的路径:如果你现在还有全职工作,或者还在上学,怎么从一个足够小的问题开始,把副业慢慢做成真正能养活自己的项目。

1. 起点不是创业灵感,而是一次被拒绝

故事要从 2019 年说起。

那时候我还在大学,想去一家很酷的自行车品牌工作。它们当时有一个 App 开发学生岗位,我觉得如果能进这种创业公司,会是一件很酷的事。

问题是,我当时根本不会开发 App。

我还是投了简历,结果当然被拒了。但对方说了一句话:他们很喜欢我的热情。

这反而给了我动力。我开始意识到,如果我真的想进入这类公司,不能只靠热情,得真的学会 App 开发。

很多人的副业起点,不一定是一个伟大的商业机会。它可能只是一次被拒绝、一次不甘心,或者一个“我想学会这个东西”的念头。对我来说,就是这样开始的。

2. 为什么是愿望清单,而不是待办清单

刚开始学 App 开发时,最常见的练手项目就是待办清单 App。

但问题也很明显:市面上已经有太多待办清单了。你随便搜一下,就能看到成千上万个类似产品。

所以我想,能不能做一个类似但更具体的东西?

于是我做了一个愿望清单 App。

这不是一个听起来很宏大的点子。但它解决了一个真实问题,而且我自己就是用户。

我把一个简单愿望清单 App,做成年入 15 万美元的副业

3. 我花了将近六年,而不是一个周末

现在很多人会说,用 AI 写代码,周末就能做出一个产品。

我不是这样。

我做这个愿望清单 App,前后差不多花了六年。前三年是在大学期间做,后面两年半是在全职工作之外做。

我的日程很普通,也很现实。

早上 8 点起床后,我会先花大约一个小时处理副业。但这段时间通常不写代码,而是做一些小事,比如回复用户支持邮件、看数据分析。

9 点到 6 点,是我的全职工作。

晚上 6 点到 8 点,我会处理自己的生活,有时候运动。晚上 8 点到 11 点,甚至更晚,再继续做愿望清单 App。

这个节奏在冬天尤其有效。因为天气冷,大家不会一直想出去玩,我也更容易坐下来写代码。到了夏天,下班后再继续开发,就会困难很多。

到 2025 年初,我和公司协商,改成一周工作四天。这样我每周就多出完整一天,可以集中投入到愿望清单 App。

这也是我想强调的第一件事:副业不是靠一两次激情完成的。它更像马拉松,而不是冲刺。

我把一个简单愿望清单 App,做成年入 15 万美元的副业

4. 副业和全职工作不是一定要互相冲突

我给还在上班的人一个建议:对雇主要诚实。

如果你有副业,尽量提前沟通清楚。因为这件事其实可以是双赢的。

在全职工作中,你会学到专业技能、流程、协作方式。而副业会逼着你做所有事情:产品、开发、客服、数据、运营、定价、用户反馈。

这些能力反过来也会让你在工作中变得更强。

当然,诚实不代表你可以占用公司时间做自己的项目。我的原则是,全职工作的时间就认真做全职工作,副业放在自己的时间里推进。

5. 找项目时,先从一个真实的小问题开始

如果你也想做副业,我不建议一上来就问:“什么项目能做到一年 15 万美元?”

如果六年前我把目标定成“年入 15 万美元”,我可能早就放弃了。

我一开始的目标非常小:让一个我不认识的人下载这个 App。

这就够了。

因为它说明这件事不只是我自己需要,世界上至少还有另一个人需要。

我认为一个好的副业项目,最好满足几个条件:

第一,它来自你自己或身边人的真实问题。

第二,它足够小,小到你一个人能做出第一版。

第三,它即使失败,也不会毁掉你的生活。因为你还有工作、还有学习机会,最差也只是学到很多东西。

所以,先有用户,再考虑变现。对副业来说,变现可以往后放一点。最重要的是,先让产品进入真实世界。

6. 真正的增长,来自用户喜欢之后的分享

我是开发者,所以我天然不擅长营销。

我也没有钱做广告,所以我没有按“标准方式”做营销。

最开始帮到我的,是朋友和家人。我会请身边人下载 App,给我评价。这件事一开始非常尴尬,但它很重要。

对 App Store 来说,评价会影响排名。早期多一些真实评价,能帮助 App 被更多人看到。

后来,我做了一件更系统的事:在用户完成某个动作之后,再请求评价。

比如用户刚添加了一个愿望,或者完成了一个愿望,这时他的情绪是正向的。我会在这个时机弹出应用内评价(指在 App 内直接引导用户给应用评分的机制)。

这比用户刚打开 App 就让他评分要自然得多。

但更关键的是,我从很早就把客服系统做进了产品里。

用户发来的邮件、反馈、功能请求,我都会保存下来。每次我修复某个用户的问题,或者实现了他提过的功能,我会主动回信:

“你好,我刚刚修复了你遇到的问题。”

或者:

“你好,你之前提到的功能已经上线了,你觉得它现在好用吗?”

我会在邮件里提出问题,让用户愿意回复。只有当用户给出正面反馈之后,我才会再请他评价 App。

这件事到今天我还觉得很有意思。因为它不是冷冰冰的增长技巧,而是把用户当成真实的人来对待。

我把一个简单愿望清单 App,做成年入 15 万美元的副业

7. 现在这门生意的数字

目前,愿望清单 App 在淡季的平均月收入大约是 6000 美元。

总注册用户是 110 万。

付费用户大约有 4000 多人。除此之外,还有一些用户会通过 App 里的商品链接购买产品。

月活跃用户大约是 11 万。

这个产品有明显季节性。在旺季,这些数据大约可以乘以 5。因为愿望清单天然和圣诞节、节日、礼物场景有关。

商业模式主要有两部分。

第一是应用内购买,比如用户想给愿望清单设置自定义图片,就会进入付费墙,可以购买高级会员。

第二是联盟链接。如果用户从 App 里添加一个来自 Amazon 的商品链接,当他通过愿望清单打开这个链接时,我会把它转换成自己的联盟链接。如果后续发生购买,我就能获得佣金。

这也是为什么这个产品虽然简单,却可以成为一门利润很高的生意。

我把一个简单愿望清单 App,做成年入 15 万美元的副业

8. 技术栈并不复杂,关键是长期维护

这个 App 背后的技术栈包括 Flutter、Cursor、ChatGPT、Firebase、RevenueKit、Thrill、OneLink 和 Selfesk。

Flutter 是跨平台开发工具包(指一套代码可以同时适配多个平台的开发框架)。Firebase 用作后端和数据分析。RevenueKit 负责应用内购买。OneLink 用于深度链接(指从外部链接直接打开 App 内指定页面的能力)。Selfesk 用于会计相关事务。

因为成本主要是服务器费用,所以利润率接近 99%。

但我不想把重点放在“用了什么工具”上。

工具当然重要,AI 编程工具也确实让今天的开发速度更快。但一个 App 真正难的地方,不是第一个版本能不能做出来,而是你能不能持续维护、持续听用户反馈、持续把它变得更好。

我 2021 年拿到第一份 App 开发工作,很大程度上就是因为我做过这个愿望清单项目。

但那时这个项目的代码库很乱,甚至很难继续发更新。所以我后来决定重做,推出 Wish List 2.0。到 2023 年 10 月新版发布时,注册用户已经达到 10 万。

到了 2024 年,我一边做全职 App 开发,一边继续做这个副业。2025 年 7 月,我辞掉工作,全职投入。

这条路并不快,但它是真的。

9. 不要把事情复杂化

如果让我给还在上班、还在上学、还不敢全职创业的人一个建议,我会说:不要把事情复杂化。

不是每个人都要造火箭。

你不需要做下一个 Facebook,也不一定需要风险投资(VC funding)。你可以先找一个自己能解决的问题,哪怕它只是一个已有产品的更漂亮版本。

我的愿望清单 App 就是这样。

它没有一个听起来惊天动地的创意,也没有什么复杂的商业计划。它只是从一个 Excel 表格里的小麻烦开始,一点点做成了 110 万注册用户、年入 15 万美元的产品。

所以,如果你现在也想开始,不妨把目标调小一点。

先不要问“怎么做成大公司”。先问:“我能不能解决一个足够具体的问题?能不能让一个陌生人愿意下载?能不能让第一个用户真的喜欢?”

副业最好的地方在于,失败的成本很低,但学习的收益很高。

最差的情况,是你学会了开发、产品、客服、营销和用户沟通。

最好的情况,是它有一天真的替代你的 9 点到 5 点工作。

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